Cinema 4D 2025.2 Ça Bouge Fort !

Cinema 4D 2025.2 : Ça Bouge Fort !

Bonne nouvelle pour les motion designers ! Maxon vient de dévoiler Cinema 4D 2025.2. Cette nouvelle version ne révolutionne pas tout, mais elle apporte un lot d’outils bien pensés, taillés pour fluidifier la création, affiner les simulations et préparer le terrain à une grosse nouveauté : un système de fluide ultra-prometteur. Bref, on fait le point !

Rocket Lasso directement intégré à C4D : un vrai gain de temps

Commençons par LA nouveauté la plus visible et probablement la plus appréciée : les modificateurs de spline signés Rocket Lasso sont désormais directement intégrés dans Cinema 4D. Si tu as déjà utilisé ces capsules via l’abonnement, tu sais à quel point elles peuvent faire gagner du temps pour tout ce qui touche à l’animation procédurale ou au motion design. Et dorénavant, plus besoin de les installer à part ou de les configurer manuellement ! Elles sont désormais accessibles en natif dans la palette des déformateurs.

Ces modificateurs permettent de manipuler les splines comme jamais. Que ce soit pour créer des effets dynamiques, générer des structures géométriques complexes ou donner vie à des interfaces animées, tout devient beaucoup plus fluide. On pense notamment aux effets de tissage, de lianes ou même aux réseaux façon constellations 3D qui réagissent au mouvement. C’est le genre d’outil qui fait gagner en expressivité autant qu’en efficacité.

Des particules plus vivantes et mieux contrôlées dans Cinema 4D 2025.2

La simulation de particules avait déjà connu un sérieux lifting avec la version 2024.4. Mais Maxon en voulait plus… (et nous aussi ! ) Et bien, c’est chose faite ! Avec Cinema 4D 2025.2, on peut désormais manipuler les émetteurs directement dans le viewport à l’aide de poignées interactives. Tu veux changer la direction, la vitesse ou la forme d’émission ? Plus besoin d’aller fouiller dans des menus : tu peux tout faire à la volée, en temps réel et dans ta scène.

Autre amélioration notable : on peut maintenant utiliser des champs, des bruits procéduraux ou des cartes de sommets pour gérer précisément l’intensité d’émission des particules. C’est un vrai plus pour ceux qui veulent créer des effets organiques, aléatoires ou localisés, sans passer par une montagne de réglages.

En plus de ça, chaque particule peut désormais générer des propriétés personnalisées selon son rôle dans la simulation. Le système gère aussi de nouvelles sorties spécifiques pour les modificateurs de type « Flock » (effet d’essaim) ou « Predator-Prey » (interactions entre groupes). Et au moment de la mise en cache, on peut même opter pour une interpolation cubique, plus douce et plus précise que la traditionnelle interpolation linéaire.

Des petits plus qui changent le quotidien

Dans cette version, Maxon n’a pas oublié les détails qui améliorent le quotidien des artistes. Par exemple, un nouveau mode « Aligner sur le plan » dans l’outil « Regarder la caméra » permet de garder automatiquement des éléments comme du texte bien orientés vers la vue, même lors de déplacements complexes de la caméra. C’est une petite touche, mais quand on bosse sur du motion graphics où chaque frame compte, ça devient vite indispensable.

L’autre amélioration qui fait du bien, c’est la possibilité de synchroniser la fréquence d’images du rendu avec celle du projet. Du coup, fini les erreurs d’export causées par une mauvaise correspondance entre timeline et rendu final. Là encore, ce sont des ajustements subtils, mais qui montrent que Maxon écoute les retours de ses utilisateurs ! 👍

Et bientôt… un système de simulation de liquides digne des plus grands

La cerise sur le gâteau ? Maxon tease l’arrivée imminente d’un nouveau système de simulation de fluides. Ce module ne fait pas encore partie de la 2025.2, mais il a été présenté dans la vidéo de lancement… et il envoie du lourd. On parle ici d’une simulation de liquide intégrée à Cinema 4D, capable de gérer de l’eau, de la lave ou du chocolat fondu avec une vraie finesse dans les dynamiques.

C’est un domaine où C4D s’était jusque-là reposé sur des plugins tiers comme RealFlow ou X-Particles. Mais au vu du teaser, tout laisse penser que Maxon cherche à combler ce manque. Les extraits montrent des fluides réalistes, bien intégrés au viewport et adaptés à des simulations de taille moyenne, ce qui couvre 90 % des besoins en production motion design, pub ou VFX.

Même si aucune date précise n’est annoncée, on peut s’attendre à une sortie dans l’année, peut-être même dès la 2025.3. Et clairement, ça risque de faire bouger les lignes !

Côté technique et tarif, pas de surprise

Cinema 4D 2025.2 reste compatible avec Windows 10 et macOS 13.6 et au-delà. Comme pour les versions précédentes, le logiciel est uniquement disponible via un système d’abonnement. Le tarif reste inchangé : 69.89 € par mois ou 838.80 € à l’année. Alors, oui, c’est un investissement, mais largement justifié pour ceux qui utilisent l’outil de manière professionnelle. D’autant plus avec l’intégration de fonctionnalités avancées comme celles qu’on vient de voir.

Bref, Cinema 4D 2025.2 n’est peut-être pas révolutionnaire sur le papier, mais elle témoigne de la direction que prend Maxon. Plus d’outils intégrés, plus de flexibilité en viewport et surtout, un gros accent sur la création procédurale et la simulation physique. C’est une mise à jour qui consolide les fondations, tout en préparant le terrain pour des fonctionnalités bien plus ambitieuses à venir.


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Claire & Kevin- Photo BD Sébastien Renucci Studio - 339

Je m’appelle Kevin Ascione, et la 3D à était un tournant majeur dans ma carrière professionnelle. 
Quand j’ai découvert le potentiel de cette technologie, un nouveau monde s’est ouvert à mes yeux. 
Aujourd’hui, je crée ce blog, en tant qu’artiste 3D professionnel avec pour mission de partager avec vous ma passion, mon expérience, ainsi que toutes les techniques que j’ai acquises depuis mes débuts en 2016.
 

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