Vous travaillez dans Blender pour de l’animation, du jeu vidéo ou du character design ? Alors cette news est pour vous ! L’équipe à l’origine de MakeHuman vient de lancer MPFB 2 dans Blender. Et cette fois, l’outil s’intègre directement dans Blender. Exit l’application externe, place à une expérience 100 % dans le logiciel. Et le mieux, c’est qu’il ne s’agit pas uniquement d’une passerelle entre deux outils. MPFB 2 est un générateur de personnages à part entière, conçu pour tirer parti de toutes les fonctionnalités de Blender. Et bonne nouvelle : la version 2.08, la première version stable, est officiellement disponible depuis fin janvier !
De MakeHuman à MPFB 2 dans Blender
À l’origine, MakeHuman était la solution idéale pour créer rapidement des personnages personnalisés. L’outil permettait de générer un personnage en quelques clics en choisissant son âge, son sexe, sa corpulence, son origine ethnique… Et de le rigguer automatiquement.
Mais avec les années, l’application a commencé à montrer ses limites. Le code n’évoluait plus vraiment, les exports étaient parfois capricieux et le workflow restait figé autour de formats un peu vieillots comme OBJ ou Collada. Et surtout : il fallait jongler entre deux logiciels pour créer puis importer dans Blender.
Et c’est ici que MPFB 2 dans Blender entre en scène. Ce plugin est repensé pour fonctionner nativement dans Blender, et ça change tout ! Il devient possible de créer un personnage directement dans le projet, sans rupture de workflow. Et on profite aussi des dernières technologies de Blender, notamment pour l’export, les rigs ou les shaders.
Un générateur de personnages complet dans Blender
Ce que propose MPFB 2.08, c’est une expérience complète de création de personnage 3D directement dans l’interface de Blender. On a à disposition des curseurs simples mais puissants pour définir l’apparence du personnage. Morphologie, traits du visage, genre, ethnicité, âge… Tout est modulable.
En plus, les personnages générés peuvent être automatiquement riggués avec différents systèmes, y compris Rigify de Blender. Vous souhaitez animer un personnage ? C’est possible. L’intégrer dans un jeu ? Pas de souci. Générer rapidement une base pour du sculpt ou du texturing ? Encore possible.
En plus du corps lui-même, MPFB 2 dans Blender embarque des ressources intégrées comme des vêtements, des parties de corps alternatives, des matériaux de peau et des outils pour créer nos propres morphs ou habits personnalisés. Le tout, sous licence libre ! C’est-à-dire que tout ce qui est créé est utilisable, même dans un projet commercial, y compris dans des jeux propriétaires. C’est quand même plutôt rare dans l’univers des générateurs de personnages.
MPFB 2 dans Blender : le plugin open source, actif et bien intégré
MPFB 2 dans Blender, c’est aussi une réponse directe à la stagnation de MakeHuman. Là où ce dernier était devenu un peu figé, MPFB est en plein développement actif avec une base de code entièrement nouvelle. Plus qu’un simple un pont entre deux logiciels, c’est un nouveau logiciel embarqué capable de générer, manipuler, animer et exporter des personnages sans quitter l’environnement de travail.
Et comme tous plugins Blender, il est disponible via la plateforme officielle des extensions Blender. On peut donc l’installer proprement, bénéficier de mises à jour régulières et profiter d’une communauté active derrière le projet.
Petit bonus ? Là où MakeHuman obligeait à exporter en FBX, OBJ ou DAE, MPFB 2 donne accès à tous les formats pris en charge par Blender, y compris Alembic, glTF ou USD. C’est un vrai plus pour les moteurs comme Unreal ou Unity.
Et en pratique, ça donne quoi ?
La version 2.08 est la première version stable, mais elle est déjà bien fournie. Certes, quelques outils sont encore en rodage, mais la majorité des fonctions clés sont là. Et pour un plugin open source, c’est franchement impressionnant. Pour en profiter, il faut Blender 4.2 ou plus. Le code source est libre (sous licence GPLv3) et toutes les ressources fournies sont en CC0, donc libre d’usage, même commercial. Il est possible de soutenir le projet via Patreon, ce qui aide à accélérer le développement et à garantir la pérennité de l’outil.
Bref, MPFB 2 dans Blender, c’est un peu le renouveau du character design open source dans Blender. Loin d’un simple gadget, c’est un outil robuste, pratique et pensé pour le long terme. En plus, ça ne coûte rien. Alors pourquoi ne pas l’essayer dès maintenant ?