
Assetify 2 : Boostez vos Assets Blender pour le Temps Réel
Assetify 2 : Convertir facilement les animations Blender en formats compatibles jeux vidéo
L’artiste 3D Nino Bolink (alias defoq) vient de lancer Assetify 2, la nouvelle version de son module complémentaire pour Blender. Cet outil permet de convertir rapidement des ressources 3D en formats adaptés aux jeux vidéo et aux applications en temps réel.
Avec cette mise à jour, Assetify 2 prend désormais en charge l’exportation d’animations, y compris les simulations de tissu et les animations basées sur les nœuds géométriques, en les convertissant en clés de forme. Cette évolution facilite l’intégration des assets dans les moteurs comme Unreal Engine et Unity.
Un module pour optimiser les assets 3D dans les jeux et applications temps réel
Sorti l’année dernière, Assetify automatise le processus de conversion des modèles Blender en ressources optimisées pour les jeux vidéo, la réalité augmentée et les applications web. Il prend en charge :- Le dépliage UV et la cuisson des textures PBR, réduisant le temps de préparation des assets.
- L’exportation aux formats standards : FBX, OBJ, glTF/GLB et STL.
- La compatibilité avec Mossify, le générateur de mousse procédurale de Nino Bolink pour Blender.
Une prise en charge avancée des animations
Avec Assetify 2, l’animation devient un élément clé du module complémentaire. Il gère désormais :- Les animations par images clés et blendshapes (clés de forme).
- Les simulations physiques et particulaires, optimisant leur exportation.
- La conversion des animations de nœuds géométriques et des simulations de tissu en clés de forme, facilitant l’exportation vers glTF et Alembic.
- La génération de séquences de textures PBR à partir d’animations, une solution idéale pour les moteurs de jeu nécessitant des textures animées.
Tarifs et compatibilité
Assetify 2 est compatible avec Blender 4.0+. Son prix varie selon le type de licence :- Licence individuelle : environ 32 €.
- Licence studio : entre 65 € et 185 €, selon le nombre d’utilisateurs.