
Blender 3D : le Logiciel Indispensable pour Débuter !
Motion Designer, si vous ne savez pas par où commencer dans l'univers du VFX et du graphisme, c'est forcément par Blender 3D que ça passe ! De toute façon, c'est simple, on y est tous passé à un moment ou à un autre... Perso, j'avais commencé par là il y a quelques années, mais à l'époque, l'interface n"était pas vraiment à mon goût. Aujourd'hui, j'y reviens avec la dernière version en date. Plusieurs raisons à cela : il est gratuit, il est complet, il est facile à utiliser et il offre un super-bon rendu pour commencer. En tant que débutant, ce logiciel est l'alternative parfaite pour se faire la main et commencer à apprivoiser certaines techniques comme la modélisation, le lightning, l'animation ou le rigging. En bref, voici un point complet de ce qui vous attend !
Blender 3D : un logiciel qui a bien failli ne jamais voir le jour !
Si Blender 3D fait aujourd’hui partie des meilleurs logiciels sur le marché, cela n’a pas toujours été le cas. Au contraire, il a bien failli ne jamais voir le jour ! Pour comprendre, il faut remonter aux années 1988 et s’intéresser à son fondateur, Ton Roosendaall. Passionné d’architecture, il se lance dans l’infographie avec une seule idée en tête : faire de la 3D en animation. À 29 ans, il cofonde le studio d’animation Neo Geo aux Pays-Bas et remporte rapidement un franc succès. Fort de ce succès, Ton décide de dépoussiérer son logiciel interne pour le réécrire entièrement et crée le logiciel 3D que nous connaissons aujourd’hui sous le nom de Blender. En voulant se différencier des autres logiciels d’animation 3D qui existaient déjà comme Softimage et 3DS Max, il travaille sur une version linux, FreeBSD et Windows. À l’été 2000, il sort la version Blender 2.0 avec l’intégration d’un moteur de jeu… et c’est le crash ! Trop ambitieuse et couteuse, cette version plombe le budget des investisseurs qui coupent les vivres à Ton. Du coup, en mars 2002, il crée la Fondation Blender, une organisation à but non-lucratif et bascule le projet en open source. Depuis, les initiatives créatives et la production de courts- métrages d’animation 3D se multiplient attirant l’attention de Pixar, Walt Disney Animation Studios, DreamWorks et Sony Imageworks. 2019 reste une année marquante avec la version 2.8 de Blender. L’interface est entièrement repensée, le moteur de rendu intégré EEVEE passe en temps réel sur OpenGL et des outils d’animation 2D sont ajoutés avec la fonction pinceau intégré. Aujourd’hui, c’est un logiciel libre, gratuit et disponible sur tous les systèmes d’exploitation tels que Microsoft Windows, Mac OS X, Pocket PC, GNU/Linux, IRIX, Solaris, FreeBSD, SkyOS ou encore MorphOS. Conçu comme un logiciel 3D extensible, ceux qui maîtrise Python pourront également créer leur propre script.
Les 5 avantages majeurs de Blender 3D
Les avantages de Blender 3D sont nombreux ! Gratuit, tout en un, en open source… En bref, un logiciel parfait pour débuter dans la modélisation et l’animation 3D.Le logiciel 3D gratuit
Si, si ! Pas de piège ! Blender 3D est le seul logiciel de ce type gratuit sur le marché et qui intègre autant de fonctionnalités. Cela suppose que vous pouvez donc l’utiliser pour votre plaisir personnel, mais également commercialement. C’est donc un véritable atout quand on débute et qu’on cherche à se faire la main.Le logiciel 3D open source
L’autre avantage de Blender3D, et pas des moindres, c’est qu’il s’agit d’un logiciel open source. C’est-à-dire qu’il met son code source interne à disposition des développeurs. Majoritairement écrit en langage de script C/C++, ceux qui maîtrisent le langage Python peuvent donc développer leurs propres scripts ou addons pour faire évoluer l’interface ou les fonctionnalités internes du logiciel en continu. Ainsi, c’est toute une communauté qui fait naître de nouvelles fonctionnalités, qu’elles soient gratuites ou payantes comme sur Blendermarket.com.La puissance des pipelines
Comme Blender 3D est en open source, il intègre une quantité impressionnante de plugins capables de transformer tous vos fichiers dans (presque) n’importe quels formats !- 3ds Max file (.3ds)
- AC3D (.ac)
- Autodesk Drawing eXchange Format (.dxf)
- Autodesk FBX (.fbx)
- Wavefront (.obj)
- X3D Extensible 3D (.x3d)
- Autodesk Softimage (.xsi)
- Cal3D (.cfg, .xaf, .xmf, .xrf, .xsf)
- COLLADA 1.3.1 e 1.4 (.dae)
- DEC Object File Format (.off)
- X-Plane objets (.obj)
- DirectX (.x)
- LightWave (.lwo)
- LightWave Motion (.mot)
- M3G (.m3g, .java), MD2 (.md2)
- MDD (.mdd)
- MilkShape 3D (.ms3d)
- xfig export (.fig)
- VideoScape (.stl)
- VRML 1.0 et VRML97 (ou VRML 2.0, .wrl)
- Motion Capture (.bvh)
- X3D Extensible 3D (.x3d)
- OpenFlight (.flt)
- OpenInventor (.iv)
- Paths (.svg, .ps, .eps, .ai, .gimp)
- Pro Engineer (.slp)
- Quake 3 (.map)
- Radiosity (.radio)
- RAW Image File (.raw)
- Stanford PLY (.ply)
- STL (.stl)
- TrueSpace (.cob)
- X3D Extensible 3D (.x3d)
- Documents texte (.txt)