Substance 3D Sampler 5.0 un Moteur de Rendu Boosté par Adobe !

Substance 3D Sampler 5.0 : un Moteur de Rendu Boosté par Adobe !

Adobe vient de publier Substance 3D Sampler 5.0, la dernière mise à jour de son logiciel dédié à la création de matériaux et à la capture 3D. Cette version apporte son lot de nouveautés avec l’intégration d’un moteur de rendu de path tracing et la prise en charge du scanner de matériaux Z Captis de HP pour les abonnés Enterprise et Teams. Voici ce qu’il faut retenir !

Substance 3D Sampler 5.0 : un outil tout-en-un pour numériser des objets physiques

Anciennement connu sous le nom de Substance Alchemist, Substance 3D Sampler est conçu pour transformer des objets réels en modèles numériques de haute qualité. À l’origine centré sur la création de matériaux 3D à partir de photos, il a évolué avec le temps. Aujourd’hui, il intègre des outils de photogrammétrie assistée par intelligence artificielle et la gestion d’éclairages HDRI.

Du coup, Adobe positionne désormais ce logiciel comme une solution complète pour produire des jumeaux numériques fidèles d’objets physiques. Grâce à ses fonctionnalités avancées, il permet d’exporter les numérisations dans divers formats. On retrouve .sbs et .sbsar pour les matériaux, des textures bitmap ou des fichiers USD pour une compatibilité avec d’autres outils 3D.

Un moteur de rendu amélioré avec le path tracing

La grande nouveauté de Substance 3D Sampler 5.0, c’est l’introduction d’un moteur de path tracing. Ce nouveau système améliore la précision des prévisualisations en gérant des effets avancés comme le revêtement, la translucidité et le subsurface scattering (SSS). Cette amélioration offre une alternative au moteur de rendu en temps réel existant pour affiner les matériaux avec un rendu plus fidèle.

Intégration du scanner Z Captis de HP

Substance 3D Sampler 5.0 s’intègre désormais directement avec le scanner de matériaux Z Captis de HP. Cette fonctionnalité, exclusive aux abonnés Enterprise et Teams, permet de capturer, prévisualiser et traiter automatiquement les matériaux scannés avec des cartes PBR précises. L’objectif est d’accélérer la création de matériaux numériques de haute qualité sans traitement manuel complexe.

Substance 3D Sampler 5.0 un Moteur de Rendu Boosté Adobe !

Des optimisations pour un workflow plus fluide dans Substance 3D Sampler 5.0

Au-delà des nouvelles fonctionnalités de rendu et de capture, Adobe améliore également le flux de travail et l’interface utilisateur. 

  • Des actions rapides et des préréglages intelligents. Cela permet de faciliter l’application des calques essentiels en fonction des besoins du projet.
  • Une nouvelle page d’accueil, qui offre un accès simplifié aux ressources d’apprentissage et aux projets d’exemple.
  • Une vue 3D optimisée. Elle affiche désormais des ombres et des reflets plus réalistes, une grille pour mieux visualiser l’origine de la scène et une fonction d’instantanés de rendu.
  • Une compatibilité améliorée avec le shader Adobe Standard Material. Cela permet de faciliter l’exportation vers les formats USD.

Grâce à un environnement plus intuitif, on gagne en efficacité tout en accélérant le processus de création.

Tarifs et compatibilité

Substance 3D Sampler 5.0 est compatible avec Windows 10+, RHEL 8.6/9.4+ Linux et macOS 12.0+.

Le logiciel est uniquement disponible par abonnement et propose plusieurs options :

  • Les versions Windows et macOS sont accessibles via l’abonnement Substance 3D Texturing, à 18,50 €/mois ou 205,00 €/an. Il est aussi possible de passer par l’abonnement Substance 3D Collection qui coûte 46,50 €/mois ou 512,00 €/an.
  • Pour Linux, l’abonnement est uniquement disponible via Creative Cloud for Teams avec un tarif annuel de 1 115,00 €.

Pour résumer ? Avec Substance 3D Sampler 5.0, Adobe renforce encore son outil ! C’est surtout le cas avec l’intégration d’un moteur de rendu plus performant et une compatibilité avec le scanner Z Captis de HP. Bref, Cette mise à jour simplifie la création de matériaux et optimise la numérisation.


Bienvenue !

Claire & Kevin- Photo BD Sébastien Renucci Studio - 339

Je m’appelle Kevin Ascione, et la 3D à était un tournant majeur dans ma carrière professionnelle. 
Quand j’ai découvert le potentiel de cette technologie, un nouveau monde s’est ouvert à mes yeux. 
Aujourd’hui, je crée ce blog, en tant qu’artiste 3D professionnel avec pour mission de partager avec vous ma passion, mon expérience, ainsi que toutes les techniques que j’ai acquises depuis mes débuts en 2016.
 

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