Unity 6 5 nouveautés essentielles pour les graphistes !

Unity 6 : 5 Nouveautés Essentielles pour les Graphistes !

Unity vient de lancer Unity 6 Preview, la dernière version de son célèbre moteur de jeu et de rendu en temps réel. Attendue en version finale pour la fin de l’année, cette mise à jour introduit des innovations majeures, notamment pour les graphistes. Voici un aperçu des 5 fonctionnalités les plus prometteuses pour les artistes CG !

1. Un rendu accéléré grâce au tiroir résident GPU dans Unity 6

L’Unity 6 Preview introduit un système révolutionnaire : le GPU Resident Drawer. Conçu pour accélérer le rendu des scènes complexes, ce système s’appuie sur le GPU pour gérer efficacement les objets instanciés, comme les arbres ou la végétation générés avec SpeedTree.

  • Performances optimisées : Plus la scène contient d’objets instanciables, plus le gain de performances est important.
  • Limitations : Ce système est spécifiquement destiné aux maillages statiques et ne prend pas en charge les personnages, particules ou effets skinnés.

Disponible pour les pipelines HDRP et URP, cet outil offre un avantage crucial dans la gestion des scènes complexes.

2. Des technologies avancées de mise à l’échelle du rendu

Unity 6 améliore les performances grâce à de nouvelles technologies de mise à l’échelle. Ces outils permettent de rendre une image à une résolution inférieure, puis de la redimensionner à la résolution cible. Parmi les points forts, il faut citer :

  • STP (Spatial-Temporal Processing) : Ce nouveau système offre des visuels plus nets que l’Upscaler TAA, déjà populaire.
  • Compatibilité étendue : Fonctionne sur HDRP et URP, avec prise en charge des ordinateurs, consoles et appareils mobiles compatibles avec le calcul.
  • Support de FSR 2.1 d’AMD : Disponible pour les GPU AMD, NVIDIA et Intel sous Windows.

Ces technologies garantissent des performances de rendu accrues, même sur du matériel modeste.

Unity 6 nouveautés essentielles pour les graphistes !

3. HDRP : un rendu amélioré des environnements

Le pipeline HDRP (High Definition Render Pipeline) d’Unity 6 bénéficie de plusieurs améliorations dans cette préversion. Parmi les nouvelles fonctionnalités pour les environnements :

  • Ciel basé sur la physique : Une couche d’ozone ajoute des changements réalistes dans les couleurs du ciel, notamment lors des couchers de soleil.
  • Eau et brouillard volumétrique : Le système d’eau inclut désormais des effets de rayons divins sous-marins et des gouttelettes sur l’objectif de la caméra.
  • Rendu des nuages volumétriques : Workflow amélioré pour des résultats plus réalistes.

De plus, le Path Tracer prend en charge de nouvelles sources lumineuses et propose une débruitisation séparée pour le brouillard volumétrique.

4. Muse Animate Unity 6 : des animations générées par IA

Baptisés Muse, les outils d’IA générative d’Unity sont désormais disponibles dans l’éditeur. Parmi eux, Muse Animate se distingue :

  • Texte vers animation : Génère des clips d’animation humanoïdes à partir d’une simple description textuelle.
  • Édition interactive : Décomposez les clips en poses, ajustez manuellement les articulations, puis regénérez l’animation.

Ces outils offrent une solution rapide et intuitive pour produire des animations personnalisées sans compétences avancées en rigging.

5. Render Graph maintenant dans l’URP

L’URP (Universal Render Pipeline) s’enrichit avec l’ajout de Render Graph, un système pour créer des pipelines de rendu personnalisés. Cette fonctionnalité, déjà disponible dans HDRP, est désormais accessible à un public plus large.

De plus, le rendu fovéal est intégré au chemin Forward+ dans l’URP. Idéale pour la VR, cette technologie réduit la qualité de rendu en périphérie du champ de vision, ce qui améliore les performances sans compromettre l’expérience visuelle.

Les autres améliorations notables de Unity 6

Parmi les autres améliorations à prévoir avec Unity 6 Preview, retenez :

  • Volumes de sonde adaptatifs : Automatisation du placement des sondes lumineuses, avec support de l’occlusion du ciel.
  • Shader Graph : Un nouveau mode de débogage par carte thermique identifie les nœuds les plus gourmands en GPU.
  • Graphique VFX : Nouvelles fenêtres de profilage pour un meilleur débogage des configurations d’effets.

De plus, la prise en charge expérimentale de l’API WebGPU ouvre des perspectives pour les jeux en ligne, notamment sur les navigateurs Android et iOS.

Prix et conditions

Unity 6 est compatible avec Windows, macOS et Ubuntu Linux. Au niveau de l’abonnement, il existe plusieurs options : 

  • Gratuit pour les créateurs avec moins de 100 000 $ de revenus annuels (avec restrictions).
  • Pro : 2 040 $/an.
  • Sectoriel : 4 950 $/an (avec outils pour la visualisation de produits).

Avec ses outils d’IA, ses avancées en rendu et ses optimisations GPU, Unity 6 va faire la différence ! Que ce soit pour travailler sur des jeux, des animations ou des visualisations, cette version mise sur les performances avant tout. Préparez-vous à accueillir cette nouvelle version en 2025 !


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Claire & Kevin- Photo BD Sébastien Renucci Studio - 339

Je m’appelle Kevin Ascione, et la 3D à était un tournant majeur dans ma carrière professionnelle. 
Quand j’ai découvert le potentiel de cette technologie, un nouveau monde s’est ouvert à mes yeux. 
Aujourd’hui, je crée ce blog, en tant qu’artiste 3D professionnel avec pour mission de partager avec vous ma passion, mon expérience, ainsi que toutes les techniques que j’ai acquises depuis mes débuts en 2016.
 

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