V-Ray 7 pour Houdini Une Mise à Jour Taillée pour la Simulation et le Rendu Avancé !

V-Ray 7 pour Houdini : Une Mise à Jour Taillée pour la Simulation et le Rendu Avancé !

Chaos continue d’étendre les capacités de son moteur de rendu avec le lancement de V-Ray 7 pour Houdini. Et cette nouvelle version mise sur pas mal d’évolutions, notamment en éclairage, en rendu volumétrique et en gestion des matériaux. La grosse surprise, c’est le support des Gaussian Splats 3D, un nouveau shader volumétrique. Il améliore aussi l’intégration avec Solaris, y compris la prise en charge du nouveau framework de matériaux Copernicus. Bref, une petite bombe à tester !

V-Ray 7 pour Houdini : le support des Gaussian Splats 3D

La bonne surprise de V-Ray 7 pour Houdini, c’est l’intégration native du 3D Gaussian Splatting (3DGS). Il s’agit d’une technologie de scanning 3D avancée pour reconstruire des objets et des environnements réalistes à partir de simples photos ou vidéos.

Alors que des solutions tierces existent déjà pour Blender, Unity et Unreal Engine, V-Ray fait partie des premiers moteurs de rendu à proposer cette fonctionnalité en natif. C’est un vrai plus pour recréer des décors ultra-détaillés sans passer par des modèles 3D classiques.

Un éclairage plus réaliste grâce aux améliorations de V-Ray Sun & Sky

Cette mise à jour apporte aussi des optimisations du système Sun & Sky. Désormais, il adopte le modèle PRG Clear Sky, déjà utilisé dans Corona Renderer. Résultat ? Il est possible de créer des ombres plus naturelles et des dégradés plus précis lors du lever et du coucher du soleil. Mais on peut aussi viser un ciel plus réaliste en altitude pour les vues aériennes et les environnements en extérieur.

L’autre amélioration qui fait du bine, ce sont les Light Path Expressions (LPE). Elle prennent désormais en charge les ombres, ce qui permet d’isoler ces éléments directement dans les rendus et de gagner en flexibilité lors du compositing. Enfin, l’algorithme de suppression des lucioles a été amélioré pour éliminer les artefacts lumineux qui apparaissent parfois dans les rendus.

V-Ray 7 pour Houdini Mise à Jour Taillée pour la Simulation et le Rendu Avancé !

V-Ray GPU : des performances dopées et le support des caustiques

C’est la bonne nouvelle pour les utilisateurs du moteur hybride V-Ray GPU ! Avec V-Ray 7 pour Houdini, on peut désormais compter sur un premier support des caustiques, une avancée qui rapproche encore plus les performances du moteur CPU et GPU.

Mais d’autres optimisations permettent aussi de rendre des scènes plus complexes sans surcharger la mémoire vidéo. Il est par exemple possible d’utiliser la RAM système pour stocker les textures et éviter les crashs en cas de mémoire GPU saturée. On peut aussi compter sur l’optimisation du caching des bitmaps qui offre un gain de performance allant jusqu’à 50 % sur certaines séquences animées. Quant à l’API Metal d’Apple, le moteur exploite désormais pleinement les MacBook équipés de puces M4. Du coup, les rendus sont jusqu’à 3 fois plus rapides sur macOS.

V-Ray 7 pour Houdini : un nouveau shader volumétrique pour des effets encore plus détaillés

Les artistes spécialisés dans les effets volumétriques vont adorer l’arrivée d’un tout nouveau shader de volume dédié à Houdini. Par rapport à l’ancienne solution VolumeGrid Shader, ce nouveau shader offre plus de contrôle sur les effets tels que la fumée, les nuages et la brume.

Ce qui change :

  • Optimisation du flou de mouvement pour des résultats plus naturels.
  • Compatibilité avec les Light Path Expressions pour mieux intégrer les effets volumétriques en compositing.
  • Nouvelle gestion de la densité et de l’anisotropie pour un contrôle plus fin des volumes.

Selon Chaos, ce shader permettrait de rendre des simulations jusqu’à 6 fois plus rapidement qu’avec les versions précédentes. Mais on attend quand même avec impatience la gestion du rendu de feu indépendant ou la compatibilité avec les volumes profonds. 🤞

V-Ray 7 pour Houdini Une Mise à Jour Taillée pour la Simulation le Rendu Avancé !

V-Ray Frame Buffer (VFB) : un max de contrôle sur le rendu final

Le V-Ray Frame Buffer (VFB) gagne aussi en flexibilité avec deux nouvelles fonctionnalités majeures :

  • Un effet de vignettage intégré directement dans le VFB, ce qui évite de devoir passer par un logiciel externe.
  • Un rendu de région libre, ce qui permet de définir des zones de rendu personnalisées pour ajuster plus rapidement des parties spécifiques d’une image.

On notera aussi un onglet Filtres qui donne accès à des presets de correction colorimétrique prêts à l’emploi. Un vrai gain de temps pour les ajustements rapides !

Compatibilité renforcée avec Solaris et MaterialX

V-Ray 7 pour Houdini améliore également son intégration avec Solaris, notamment avec le framework de matériaux Copernicus. La mise à jour étend aussi le support de MaterialX, un standard de plus en plus adopté pour les shaders et textures procédurales. Désormais, V-Ray est capable de rendre la majorité des textures MtlX, ce qui facilite les échanges entre logiciels tout en améliorant la compatibilité avec d’autres moteurs de rendu.

Combien coûte V-Ray 7 pour Houdini ?

Avec toutes ces améliorations, Chaos ajuste légèrement ses tarifs pour ses abonnements V-Ray. Voici les nouveaux prix en pour les différentes licences :

  • V-Ray Solo : 79 €/mois ou 479 €/an.
  • V-Ray Premium : 112 €/mois ou 672 €/an.
  • V-Ray Enterprise : pas d’augmentation pour cette formule.

Bref, avec V-Ray 7, Chaos continue de peaufiner son moteur de rendu et de l’adapter aux workflows modernes. L’intégration des Gaussian Splats 3D, les avancées sur V-Ray GPU et les nouveaux outils d’éclairage et de rendu volumétrique en font une version taillée pour les pros, et pas que !


Bienvenue !

Claire & Kevin- Photo BD Sébastien Renucci Studio - 339

Je m’appelle Kevin Ascione, et la 3D à était un tournant majeur dans ma carrière professionnelle. 
Quand j’ai découvert le potentiel de cette technologie, un nouveau monde s’est ouvert à mes yeux. 
Aujourd’hui, je crée ce blog, en tant qu’artiste 3D professionnel avec pour mission de partager avec vous ma passion, mon expérience, ainsi que toutes les techniques que j’ai acquises depuis mes débuts en 2016.
 

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