
ZBrush 2025.2 : Une Version de Consolidation
C’est fait ! Maxon vient de lancer ZBrush 2025.2. Bon, je le dis tout de suite, on est pas sur des bouleversements spectaculaires, mais plutôt
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Le lookdev artist fait partie des métiers de la 3D souvent méconnus. Pourtant, c’est lui qui donne vie à la matière, qui décide de la
Vous travaillez dans Blender pour de l’animation, du jeu vidéo ou du character design ? Alors cette news est pour vous ! L’équipe à l’origine
Tu rêves de créer des personnages de jeu vidéo ? Des créatures fantastiques que tu vois dans les films qui apparaissent à l’écran ? Le
Chaos continue de monter de niveau avec la sortie de V-Ray 7 pour Maya. Après 3ds Max, SketchUp et Cinema 4D, c’est donc au tour
Dans l’univers de la création 3D, le nom de Cinema 4D, ou C4D pour les intimes, revient souvent. Il faut dire que depuis des années,
Depuis le 25 mars 2025, Adobe augmente ses tarifs sur Substance 3D. Cette augmentation concerne aussi bien les abonnés individuels que les entreprises, avec des
Depuis son rachat par Maxon fin 2021, ZBrush a connu quelques changements, notamment côté licences. Mais bonne nouvelle : l’âme du logiciel est toujours là.
Assetify 2, c’est un outil très précieux lancé par l’artiste 3D Nino Bolink (alias defoq). Avec cette nouvelle version de son module complémentaire pour Blender,
Tu as envie de créer des effets visuels ? De réaliser du compositing en post-production ? Ou de manipuler des graphiques de manière fluide et
Je m’appelle Kevin Ascione, et la 3D à était un tournant majeur dans ma carrière professionnelle.
Quand j’ai découvert le potentiel de cette technologie, un nouveau monde s’est ouvert à mes yeux.
Aujourd’hui, je crée ce blog, en tant qu’artiste 3D professionnel avec pour mission de partager avec vous ma passion, mon expérience, ainsi que toutes les techniques que j’ai acquises depuis mes débuts en 2016.
Découvre la chaîne YouTube francophone FoxForm3D, spécialisée dans la modélisation 3D, sur le motion design ainsi que sur les pratiques courantes du texturing, des effets spéciaux, du montage et de la postproduction.