Si vous êtes passionné par la création 3D, Blender 4.3 est une version à ne pas manquer ! Ce logiciel open source adoré des artistes revient avec une mise à jour pleine de surprises. Que vous soyez dans les effets visuels, l’animation ou le développement de jeux vidéo, cette nouvelle version vous offre des outils qui repoussent les limites de votre créativité. Alors, prêts à découvrir ce que Blender 4.3 a dans le ventre ? Voici un tour d’horizon des 5 fonctionnalités qui font toute la différence !
1. Grease Pencil 3 : une évolution pour l’animation 2D
Grease Pencil, l’outil d’animation 2D emblématique de Blender, bénéficie d’une refonte complète dans Blender 4.3. Nommé « Grease Pencil 3 », cet outil a été entièrement réécrit pour améliorer les performances, notamment sur les projets complexes.
L’intégration avec Geometry Nodes marque un tournant majeur. Vous pouvez désormais utiliser des nœuds pour modifier les objets Grease Pencil, ce qui offre des possibilités créatives impressionnantes. Par exemple, il est possible de transformer des animations 2D en scènes 3D de style claymation.
D’autres améliorations incluent :
- Groupes de calques codés par couleur, ce qui facilite la gestion des projets complexes.
- Un nouvel outil de dégradé de remplissage pour enrichir vos animations.
- Des outils de dessin mis à jour pour une expérience plus fluide.
A noter que certaines fonctionnalités des versions précédentes, comme les guides de dessin, ont été abandonnées pour privilégier une compatibilité future. Mais ce qui est sûr, c’est que cette refonte pose une base solide pour l’évolution de l’animation 2D sur les dix prochaines années !
2. Eevee dans Blender 4.3 : un contrôle artistique accru avec la liaison lumineuse
Après la mise à jour majeure à « Eevee Next » dans Blender 4.2, la version 4.3 introduit des fonctionnalités qui renforcent davantage le moteur de rendu temps réel. La plus notable est la liaison de lumière qui permet de contrôler quels objets sont éclairés par une source de lumière donnée. Vous avez donc un contrôle artistique total sur les effets d’éclairage.
Avec cette fonctionnalité dans Blender 4.3 :
- Vous pouvez établir des relations précises entre les sources lumineuses et les objets de la scène.
- Il est possible de décider quels objets projettent des ombres, grâce à la liaison d’ombre.
Que ce soit pour des jeux vidéo ou des animations, ce contrôle plus poussé offre un meilleur moyen de créer des ambiances personnalisées et des effets plus raffinés.
3. Cycles dans Blender 4.3 : des options avancées pour les rendus volumétriques
Le moteur de rendu Cycles continue de s’étoffer avec des améliorations majeures dans Blender 4.3. Parmi elles, l’ajout de nouvelles fonctions de phase volumétrique dans le nœud Volume Scatter. Ces fonctions permettent de créer des effets encore plus réalistes pour :
- La brume sous-marine avec la fonction Fourier-Forand.
- Les ciels et surfaces océaniques avec la diffusion Rayleigh.
- Les atmosphères planétaires et la poussière interstellaire grâce aux fonctions Double Henyey-Greenstein et Draine.
Avec ces ajouts, créer des environnements riches et immersifs devient encore plus simple, qu’il s’agisse d’éléments terrestres ou de mondes extraterrestres.
4. Matériaux dans Blender 4.3 : un nœud BSDF métallique pour des rendus ultra-réalistes
Blender 4.3 introduit un nouveau nœud Metallic BSDF dans l’éditeur de shaders. Ce nœud rationalise la création de matériaux métalliques en regroupant les paramètres essentiels en un seul endroit. Deux configurations sont disponibles :
- L’approximation Fresnel conducteur de teinte F82 utilisée dans le nœud BSDF de principe.
- Une configuration Fresnel conducteur véritable pour des résultats encore plus précis (disponible uniquement dans Cycles).
Ce nouvel outil simplifie le travail des artistes en permettant de créer rapidement des métaux réalistes avec des contrôles plus intuitifs.
5. Sculpture : des pinceaux mieux organisés et plus performants
Grâce à l’introduction d’une étagère de ressources de pinceaux, la gestion des pinceaux a été améliorée dans Blender 4.3. Voici ce que cela change :
- Les pinceaux sont désormais stockés dans des bibliothèques de ressources, ce qui facilite leur partage et leur réutilisation entre projets.
- L’étagère de ressources offre un accès rapide et visuel aux pinceaux disponibles, directement dans l’interface utilisateur.
- Les pinceaux peuvent être organisés en catalogues, adaptés à chaque projet.
En outre, les performances de sculpture sont grandement améliorées ! L’évaluation des pinceaux est désormais jusqu’à huit fois plus rapide sur des maillages complexes (un maillage de 6 millions de visages).
Les autres améliorations notables de Blender 4.3
Blender 4.3 apporte également des mises à jour dans d’autres domaines clés :
- Modélisation et UV : Un mode d’étirement minimum pour le dépliage UV basé sur l’algorithme SLIM.
- Nœuds de géométrie : Ajout d’un gadget qui permet de manipuler les paramètres directement dans la fenêtre 3D.
- Animation et rigging : De nouvelles options pour les trajectoires de mouvement et un outil de « pipette osseuse » pour faciliter les workflows de rigging.
- Améliorations de l’interface utilisateur : Aperçus d’images et de polices dans les info-bulles, ainsi que le support expérimental du backend Vulkan.
Du côté de la configuration, Blender 4.3 est compatible avec Windows 8.1+, macOS 11.2+ et glibc 2.28+ Linux. Actuellement, une nouvelle version expérimentale pour Windows sur processeurs ARM est en cours de test. Vous trouverez plus de détails sur les nouvelles fonctionnalités dans les notes de version de Blender 4.3 juste ici.
Blender 4.3 n’est pas qu’une simple mise à jour, c’est une petite révolution pour les artistes 3D. Avec ses nouvelles fonctionnalités, il redéfinit la manière de créer, que ce soit en animation, en rendu ou en sculpture. Peu importe votre niveau, cette version a de quoi dynamiser votre workflow et élever vos projets à un niveau professionnel. Alors, prêts à explorer tout ce que Blender 4.3 peut offrir ? Rendez-vous sur le site officiel pour le télécharger gratuitement !