Unreal Engine 5.6 Ça Va Envoyer du Lourd !

Unreal Engine 5.6 : Ça Va Envoyer du Lourd !

Le célèbre moteur de jeu d’Epic Games Unreal Engine continue d’évoluer avec des mises à jour majeures. Lors de l’Unreal Fest à Seattle, Epic a dévoilé les fonctionnalités à venir pour Unreal Engine 5.6 et les futures versions. Et le moins qu’on puisse dire, c’est que ça promet ! Ces innovations vont repousser les limites de la création de jeux, d’animations et d’effets visuels. Voici un bref aperçu de ce qui nous attend !

Nanite et Lumen : des performances toujours plus optimisées

On commence avec Nanite, le système de streaming géométrique introduit dans Unreal Engine 5. Il va recevoir des mises à jour majeures dans la version 5.6. Ces améliorations vont permettre un rendu plus réaliste des éléments naturels comme les arbres. Ils résolvent aussi des problèmes liés aux mouvements dynamiques et à l’intégration avec Lumen, le système d’éclairage global.

Quant à Lumen, il vise encore plus haut  avec un mode 120 Hz pour les consoles et une optimisation pour le matériel moins performant. Cela garantit des performances accrues tout en offrant une qualité graphique exceptionnelle, même sur des configurations modestes.

Unreal Engine 5.6 : les rendus et la création de monde

Vous adorerez travailler sur des mondes ouverts ? Dans Unreal Engine 5.6, vous profiterez de signets de partition qui vont faciliter la navigation dans de grandes scènes. Le streaming de données sera aussi optimisé pour réduire les temps de chargement dans des environnements complexes.

Du côté des matériaux, un éditeur de matériaux expérimental fait son apparition. Conçu pour les non-experts, il simplifie la création de matériaux performants sans avoir besoin de connaissances techniques approfondies.

Quant au rendu les jeux à la première personne, il passe à al vitesse supérieure ! Les développeurs de jeux FPS (First Person Shooter) vont apprécier ce rendu plus réaliste pour les maillages du joueur, avec un meilleur auto-ombrage, des réflexions améliorées et un champ de vision séparé pour la caméra.

Animation et rigging : une évolution majeure

Dans Unreal Engine 5.6, Epic introduit Anim Next, un pipeline d’animation unifié qui remplacera progressivement les Blueprints d’animation. Plus rapide et plus simple, ce système supprime le besoin de convertir les Blueprints en C++, ce qui rend le workflow plus fluide.

Du côté du rigging, le système Control Rig s’enrichit avec des rigs physiques et un éditeur de cheveux squelettiques. Cela permet de créer des animations plus naturelles et détaillées, notamment pour les simulations de mouvement.

Quant au Narrative Branching, il est conçu pour les cinématiques interactives. Il facilite la création de dialogues complexes avec un contrôle total sur les animations et les transitions. C’est une avancée majeure pour les développeurs de jeux narratifs !

PCG et terrains : des outils plus puissants d’Unreal Engine 5.6

Le framework de génération procédurale (PCG) d’Unreal Engine sera renforcé par des biomes Megaworlds. Ces ressources préconçues avec des règles intégrées permettront de créer rapidement des environnements riches et variés. Une solution idéale pour accélérer la création de mondes.

Epic travaille aussi sur un système de terrain 3D nouvelle génération pour offrir un niveau de détail comparable à Nanite. Cela remplacera le système actuel basé sur les champs de hauteur, souvent critiqué pour ses limites visuelles.

Les effets visuels avec Niagara et Chaos Physics

Enfin, du côté des nouveauté dans Unreal Engine 5.6, le système de particules Niagara devient interopérable avec le PCG. Il permet aux simulations de s’influencer mutuellement, ce qui ouvre la voie à des effets encore plus dynamiques et réalistes.

Quant à Chaos Physics, Unreal Engine intègre l’apprentissage automatique pour automatiser des simulations musculo-squelettiques. Des avancées comme le ML Deformer et les SDF appris par machine vont considérablement améliorer la précision et la fluidité des simulations.

Prix et disponibilité

A vos agendas ! Unreal Engine 5.6 est attendu au printemps ou à l’été 2025. En attendant, la version actuelle, Unreal Engine 5.5, est disponible gratuitement pour les créateurs dont le chiffre d’affaires est inférieur à 1 million de dollars par an. Les studios doivent s’acquitter de licences à 1 850 $/poste/an. Pour les jeux, Epic prélève une commission de 5 % sur les revenus générés après le premier million de dollars.

Pour en savoir plus, consultez la feuille de route publique d’Epic Games et préparez-vous à découvrir Unreal Engine 5.6 !


Bienvenue !

Claire & Kevin- Photo BD Sébastien Renucci Studio - 339

Je m’appelle Kevin Ascione, et la 3D à était un tournant majeur dans ma carrière professionnelle. 
Quand j’ai découvert le potentiel de cette technologie, un nouveau monde s’est ouvert à mes yeux. 
Aujourd’hui, je crée ce blog, en tant qu’artiste 3D professionnel avec pour mission de partager avec vous ma passion, mon expérience, ainsi que toutes les techniques que j’ai acquises depuis mes débuts en 2016.
 

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