Encore une pépite pour Blender ! Et même deux en fait. L’artiste VFX Robert Rioux offre à la communauté Blender deux modules complémentaires gratuits pour simplifier la gestion des scènes complexes. D’un côté, Render Manager, un outil pour organiser et exporter facilement les calques et passes de rendu. Il est conçu pour une intégration fluide avec Nuke et DaVinci Resolve. Et de l’autre, Light Editor, une interface de type feuille de calcul pour gérer et ajuster les lumières d’une scène en quelques clics. En gros, des solutions pratiques qui devraient séduire les motion designers et les spécialistes du compositing !
Render Manager dans Blender : idéal pour la gestion et l’export des calques de rendu
La première pépite, c’est Render Manager. Il vise à simplifier la gestion des calques de rendu dans Blender. Avec cet outil, plus besoin de naviguer à travers une multitude de menus puisqu’il offre une interface unifiée. Grâce à elle, il est possible de :
- Créer, supprimer et organiser les calques en quelques clics.
- Attribuer des collections et passes de rendu à chaque calque sans friction.
- Copier-coller facilement des ensembles de passes d’un calque à un autre.
Mais LA fonctionnalité la plus intéressante reste l’export optimisé des calques de rendu. Render Manager génère automatiquement des passes de couleurs 16 bits et des passes de données 32 bits pour chaque calque (incluant les données Cryptomatte). Il permet aussi une précomposition globale pour éviter d’avoir à reconstruire la scène manuellement dans Nuke ou DaVinci Resolve. Enfin, il dispose d’options de conversion pour aligner l’axe Z de Blender sur l’axe Y utilisé par Nuke. Cela permet aussi de combiner les passes diffuses, brillantes et de transmission. Bref, un véritable atout pour les pipelines de compositing avancés !
Light Editor : une gestion rapide et efficace des lumières dans Blender
L’autre pépite gratuite de Robert Rioux, c’est Light Editor. Il s’agit d’un tableau de bord simplifié pour contrôler facilement les lumières dans Blender.
✅ Pourquoi c’est pratique ?
- L’interface, inspirée des feuilles de calcul, permet de visualiser et modifier toutes les lumières d’un projet en un coup d’œil.
- Possibilité de basculer ou isoler les lumières, individuellement ou par collection.
- Un système de filtres par nom ou type de lumière pour retrouver rapidement une source spécifique.
Plus simple que des outils similaires disponibles dans Houdini, cette approche accélère la gestion des éclairages complexes, en particulier sur les scènes volumineuses ou lors de l’exploration de variations lumineuses.
Disponibilité et téléchargement
Les modules Render Manager et Light Editor pour Blender sont disponibles gratuitement sous licence GPL v3.
Pour en profiter, il suffit de se rendre sur GitHub et de les télécharger.
Si vous travaillez sur des projets qui demandent une gestion avancée des passes de rendu ou des configurations lumineuses complexes, ces plugins risquent vite de devenir des indispensables !