C’est officiel : OctaneRender 2025.1 est là ! Otoy nous livre enfin une mise à jour bien dense comme on les aime pour son célèbre moteur de rendu GPU. Annoncée en version bêta fin 2024, cette nouvelle itération marque un tournant technologique, autant pour les utilisateurs de la version autonome que pour ceux qui travaillent dans des pipelines DCC complexes. Parmi les nouveautés ? Un système de décalcomanies repensé, une caméra réaliste, une projection de textures plus fluide sur les objets animés, l’arrivée d’un rendu à distance via Octane Server… Bref, Otoy continue de consolider son avance dans le domaine du rendu GPU ultra-physique et personnalisable.
OctaneRender 2025.1 : des textures plus intelligentes et plus précises
Si tu bosses avec des animations complexes ou des personnages déformables, tu connais sûrement le casse-tête des textures qui se distordent. Mais avec la prise en charge des attributs de repos, OctaneRender 2025.1 apporte une vraie solution ! Désormais, le moteur peut utiliser les positions de repos des sommets et leurs normales pour calculer les coordonnées UV, même en l’absence de dépliage traditionnel.
Et ce n’est pas tout. Le système de décalcomanies a lui aussi été revu. Tu peux maintenant projeter des textures directement sur ta géométrie sans te soucier d’un wrap classique. C’est l’idéal pour ajouter des effets comme de la saleté, des éclats de peinture ou des logosen quelques clics. Clairement, c’est simple, rapide, et ça colle parfaitement aux workflows orientés VFX ou design produit.
Vectron passe au déplacement texture en temps réel
Autre belle surprise : le nœud de déplacement pour Vectron. Si tu utilises les volumes procéduraux ou les SDF dans Octane, tu vas pouvoir les déformer à l’aide de cartes de texture en temps réel. Et… à n’importe quelle échelle. Alors forcément, ça ouvre des portes énormes pour la création de formes complexes, de détails animés ou de simulations visuelles stylisées. Et tout ça, sans avoir à convertir ta scène en géométrie classique.
Une caméra plus vraie que nature dans OctaneRender 2025.1
La 2025.1 introduit également un nœud de caméra « objectif réaliste ». L’idée ? Simuler le comportement optique de véritables objectifs photo. Tu peux ainsi reproduire des effets comme le bokeh, le vignettage optique ou la distorsion en barillet pour un rendu ultra-authentique. Ce genre de détail peut totalement changer l’ambiance d’une image, surtout dans un contexte cinématographique ou photographique.
La documentation mentionne pas moins de 16 types d’objectifs réels simulés. Et même s’ils ne sont pas tous listés officiellement, le simple fait de pouvoir les imiter donne un sacré niveau de contrôle créatif pour un moteur de rendu.
Un pas de plus vers le rendu distribué
La nouveauté la plus audacieuse reste peut-être le nœud Octane Server. Il permet de rendre une scène sur une machine à distance, puis de rapatrier ce rendu comme texture ou AOV dans ta scène principale. Pour l’instant, cette fonctionnalité reste expérimentale et uniquement disponible dans l’édition autonome d’OctaneRender sous Windows. Par contre, le potentiel est énorme ! Imagine la puissance d’un workflow distribué avec plusieurs machines qui travaillent en parallèle à produire différents éléments d’un projet complexe.
Et pour aller encore plus loin, le Render Network d’Otoy — leur système de rendu en ligne basé sur une ferme GPU distribuée — est désormais accessible directement depuis OctaneRender. Tu peux uploader ta scène, lancer le rendu et suivre son avancement sans quitter le logiciel. C’est un vrai gain de temps pour les freelancers ou les studios sans infrastructure de rendu interne.
Des outils existants revus et boostés
En parallèle de ces grosses nouveautés, plusieurs outils existants ont été mis à jour. Le nœud Chaos Texture gagne en flexibilité avec la possibilité d’utiliser une texture ou un bruit procédural pour perturber le motif de diffusion, même en dehors des UV classiques. C’est parfait pour ajouter de l’aléatoire contrôlé sur des surfaces comme la peau, les tissus ou les sols.
Côté post-production, on retrouve maintenant 11 nouveaux modes de fusion pour les calques AOV. Il existe même des options proches de celles d’un logiciel comme Photoshop : Teinte, Luminosité, Mixage dur, Lumière vive, Couleur… De quoi affiner encore plus le compositing directement depuis le moteur.
Les utilisateurs Mac ne sont pas oubliés avec OctaneRender 2025.1
Les utilisateurs de Mac peuvent aussi se réjouir. La version Octane X, qui fonctionne en natif sur Metal, a été optimisée pour les puces M3 et M4 d’Apple. Résultat ? Une nette amélioration des performances sur les dernières machines. Otoy annonce jusqu’à 1,5x de gain de vitesse sur des scènes complexes. Et même si l’impact est plus modéré sur des scènes plus simples, c’est une évolution notable pour ceux qui bossent dans l’écosystème Apple.
Autre point fort : Octane X prend désormais en charge les primitives non triangulaires. Et ça vaut aussi pour les cheveux, les particules et certaines lumières analytiques. De quoi rapprocher encore davantage cette version Mac des capacités de son homologue sous CUDA.
Ce qui n’est pas encore là (mais qui ne va pas tarder)
Certaines fonctionnalités, initialement prévues pour cette version, ont finalement été reportées à OctaneRender 2026.1. C’est le cas du système de filtres neuronaux qui devait intégrer les filtres de Stability AI directement dans le moteur. Ce projet ambitieux (mais encore expérimental) a été repoussé pour être peaufiné. De même, d’autres innovations comme le streaming de meshlets, la prise en charge native de MaterialX ou le rendu des 3D Gaussian Splats suivront également plus tard.
Configuration et tarifs
Côté compatibilité, OctaneRender 2025.1 fonctionne sur Windows 10+ et Linux, avec une carte NVIDIA compatible CUDA 10. Pour les utilisateurs Apple, Octane X tourne sur macOS 14.5+ avec des puces M1, M2, M3 ou M4, et même sur iPadOS 17+ à condition d’avoir une puce A12 Bionic ou supérieure.
Côté prix, l’abonnement Studio+ est proposé à 23,95 € par mois ou 239,88 € par an. Il inclut l’accès au moteur, aux plugins pour plus de 21 logiciels 3D, et à plusieurs outils tiers. Si tu veux juste tester le moteur, des versions gratuites « Prime » sont disponibles avec une limitation à un seul GPU et à une sélection réduite de plugins.
Bref, avec OctaneRender 2025.1, c’est la preuve qu’Otoy ne s’endort pas sur ses lauriers. Cette mise à jour pousse plus loin la précision du rendu, la flexibilité du pipeline et l’ouverture vers le cloud. Que tu sois un artiste solo, un studio indé ou une grosse prod, tu y trouveras forcément un outil qui t’aidera à aller plus loin… et plus vite !