Substance Designer Le Truc des Fous de Textures

Substance Designer : Le Truc des Fous de Textures

Substance Painter, tout le monde connaît. C’est même une référence quand il s’agit de texturer des modèles 3D. Mais dans la famille d’Adobe, il existe aussi Substance Designer. Si Painter permet de peindre, Designer permet littéralement de construire les matériaux eux-mêmes, brique par brique, pixel par pixel. T’en as déjà entendu parler et t’as envie d’un bref aperçu de ses fonctionnalités ? Voici ce qu’il faut retenir.

Qu’est-ce que Substance Designer ?

Substance Designer, c’est un peu l’atelier du chimiste des matériaux numériques. Là où Painter s’utilise comme un pinceau, Designer agit comme un laboratoire. On ne peint pas, on conçoit des textures et des matériaux de A à Z en utilisant des graphes procéduraux basés sur des nœuds. Et si vous êtes un habitué de FoxForm3D, vous connaissez déjà mon amour pour l’approche nodale avec Houdini. Et ben là, c’est pareil (enfin presque). L’idée n’est pas d’imiter le monde réel à la main, mais de le reconstruire grâce à des procédés algorithmiques.

Substance 3D Designer est donc un logiciel de création procédurale de matériaux. Mais, il sert aussi pour les filtres d’image, de motifs et d’éclairages HDR. Bref, un outil pensé pour les artistes techniques, les développeurs de shaders, les studios de jeux vidéo et les architectes numériques. La force de Designer réside dans sa logique nodale où chaque transformation, chaque opération et chaque effet est un nœud dans un graphe. Et comme toutes les approches procédurale, c’est ce qui offre une flexibilité extrême, un contrôle total, et surtout, une non-destructivité absolue.

Pourquoi utiliser Substance Designer ?

Spoiler Alert ! ! ! Pour les textures… Substance Designer est excellent pour générer des textures infiniment paramétrables, entièrement indépendantes de la résolution. En partant d’un bruit procédural, on peut sculpter des matériaux aussi variés que la rouille d’un métal, la surface irrégulière d’un cuir usé ou la porosité subtile d’un béton industriel. Et le mieux, sans jamais ouvrir un fichier JPEG.

Mais Designer est aussi un logiciel pensé pour l’itération rapide. Grâce à sa structure nodale, tu peux revenir à tout moment sur n’importe quelle étape de ton graphe, changer un paramètre, ajouter un détail ou carrément remplacer une logique complète. Je te laisse imaginer à quel point c’est hyper confort quand t’as pas à tout refaire en repartant de zéro. En ça, on peut dire qu’il est différent de Painter où certaines actions sont plus linéaires.

Et puis, il faut quand même le dire, il y a la richesse de la communauté et des ressources. La bibliothèque Substance 3D est remplie de graphes, de matériaux prêts à l’emploi ou à personnaliser et de ressources créées par d’autres artistes. C’est un écosystème vivant et très formateur. Un bon point pour Adobe 👍!

Substance Designer Le Truc des Fous de Textures

Quelles sont les fonctionnalités de Substance Designer ?

Substance Designer, c’est clairement pas un logiciel comme les autres. Ici, pas de calques à l’ancienne ou de coups de pinceau classiques. Non, avec Designer, c’est du procédural pur et dur. Tu bosses avec des nodes, tu construis tes textures comme un puzzle, et surtout… tu gardes le contrôle total sur tout ton process.

Un workflow nodal non destructif (non destructif, je répète au cas où)

Le cœur du logiciel, c’est son éditeur nodal. Chaque texture et chaque effet est une opération représentée par un nœud. Ces nœuds s’enchaînent dans un graphe visuel qui représente tout le processus de création. Donc… Un système non destructif qu’on peut ajuster à volonté à n’importe quel stade du projet, sans jamais perdre l’historique.

Une génération procédurale de textures

Autre atout : Designer ne dépend pas de photos. Il permet de générer des textures entièrement synthétiques, à partir de bruits, de formes et de motifs mathématiques. Tu veux du bois ? Tu le génères. De la mousse ? De la terre craquelée ? Un mur de briques érodées par le temps ? Tu n’as besoin d’aucune photo, tout est fait depuis le graphe.

Une création de matériaux MDL

Designer te permet de créer des matériaux compatibles MDL (Material Definition Language). C’est parfait pour l’intégration dans des moteurs de rendu comme V-Ray ou Iray. C’est un vrai atout pour les studios qui travaillent sur des pipelines complexes.

Une gestion avancée des couleurs

Compatible avec Pantone et OpenColorIO, Substance Designer s’intègre parfaitement dans des workflows colorimétriques exigeants. Tu peux travailler en toute confiance sur des projets destinés à l’impression, à la vidéo ou à la réalité virtuelle.

Des éclairages HDR et environnement 360°

OK, Designer est un monstre pour les matériaux. Mais il permet aussi de créer des environnements HDR personnalisés, un atout énorme pour tester tes matériaux sous différents éclairages.

Un écosystème ouvert et une API

Enfin, les développeurs malins peuvent étendre Designer avec des plug-ins personnalisés, créer des outils maison ou connecter Designer à d’autres logiciels du pipeline via une API complète.

Pour quels projets utiliser Substance Designer ?

Designer, c’est l’incontournable dès qu’on souhaite un haut niveau de contrôle sur les matériaux. Dans l’industrie du jeu vidéo, c’est un standard pour la création de matériaux PBR (physically based rendering) intégrés dans des moteurs comme Unreal Engine ou Unity. Du côté des studios de cinéma, ils l’utilisent pour créer des shaders complexes dans Houdini, Maya ou Blender. Quant à l’architecture, il permet de générer des textures d’un réalisme impressionnant, sans perte de résolution à l’impression.

Mais on peut aussi s’en servir pour générer des filtres d’image, des effets visuels à appliquer sur des rendus ou des fonds d’environnement HDR pour le lighting. Bref, un outil polyvalent dans tous les contextes où la précision et la personnalisation priment.

Substance Designer Le Truc des Fous de Textures

Quelle différence entre Substance Designer et d’autres logiciels 3D ?

Substance Designer n’est pas un logiciel 3D au sens traditionnel. Contrairement à Blender, Cinema 4D ou Maya, il ne sert pas à modéliser des formes ou à animer des scènes. Il intervient en amont ou en parallèle, pour générer des matériaux qui seront ensuite appliqués à des modèles 3D.

Face à Painter, aussi disponible dans la suite Adobe Substance, la différence est plus subtile mais tout aussi importante. Là où Painter permet de peindre des matériaux sur des modèles, Designer permet de les créer. On a le contrôle absolu sur les couches, les maps (diffuse, roughness, normal, etc.), et sur l’origine même du matériau. Enfin, comparé à d’autres outils comme Quixel Mixer, Designer se distingue par son approche 100 % procédurale, là où Mixer repose en grande partie sur des scans et des textures photo.

Quelle configuration pour Substance Designer ?

Pour profiter pleinement de Substance Designer, voici la configuration recommandée :

  • Système d’exploitation : Windows 10 (64 bits), macOS 10.14+, ou Ubuntu 20.04+

  • Processeur : Intel Core i7 ou AMD équivalent

  • RAM : minimum 16 Go

  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 1060 ou équivalent, compatible DirectX 11

  • Espace disque : au moins 20 Go disponibles

Quel prix pour Substance Designer ?

Le logiciel n’est pas vendu seul, mais intégré dans la Substance 3D Collection d’Adobe qui inclut également Substance Painter, Sampler et Stager :

  • Indépendants et particuliers : 57,47 €/mois TTC

  • Équipes et entreprises : 95,99 €/mois HT par licence

  • Étudiants et enseignants : gratuit sur demande

Chaque formule offre un accès complet aux logiciels, ainsi qu’à une bibliothèque de plus de 20 000 assets 3D.

Substance Designer est-il difficile à apprendre ?

On va être honnête : oui, au début. Designer demande de changer sa manière de penser. En gros, on ne dessine pas une texture, on la construit. C’est une logique qui s’approche plus du code visuel que du dessin à la main. Mais une fois cette logique nodale intégrée, tout devient simple. En plus, Adobe propose de nombreux tutoriels vidéos, souvent réalisés par des professionnels de l’industrie. Et pour couronner le tout, la communauté est très active, toujours prête à partager des graphes, à répondre aux questions ou déconstruire un matériau complexe.

Bref, comme pour tous les logiciels avec une approche procédurale, Substance Designer est un changement de paradigme. Ce n’est pas un outil de texturing comme les autres, mais un générateur de matière, un langage visuel pour concevoir l’apparence du monde numérique. Si tu maîtrises déjà Painter, Designer est la suite naturelle qui te fera regarder la texture d’une autre façon !


Bienvenue !

Claire & Kevin- Photo BD Sébastien Renucci Studio - 339

Je m’appelle Kevin Ascione, et la 3D à était un tournant majeur dans ma carrière professionnelle. 
Quand j’ai découvert le potentiel de cette technologie, un nouveau monde s’est ouvert à mes yeux. 
Aujourd’hui, je crée ce blog, en tant qu’artiste 3D professionnel avec pour mission de partager avec vous ma passion, mon expérience, ainsi que toutes les techniques que j’ai acquises depuis mes débuts en 2016.
 

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