Adobe continue d’améliorer son écosystème de logiciels de création avec le lancement de la version 1.18 de Substance 3D Modeler. Cette mise à jour apporte des ajustements au niveau du flux de travail pour rendre l’outil encore plus accessible et efficace aux créateurs 3D. En parallèle, il conserve son approche unique de la sculpture en réalité virtuelle (VR) et sur ordinateur !
Qu’est-ce que Substance 3D Modeler ?
Substance 3D Modeler, c’est un outil de sculpture basé sur des champs signés de distance (SDF). Il permet de créer des modèles organiques et des surfaces dures. La particularité de cet outil réside dans sa flexibilité. Il est possible de l’utiliser en réalité virtuelle et sur ordinateur grâce à une interface adaptée à la souris et au clavier.
Le flux de travail combine des éléments de sculpture classique et de modélisation booléenne. Vous pouvez donc modeler des formes avec de l’« argile virtuelle » et utiliser des opérations booléennes pour les joindre ou les scinder. Et bien évidemment, cette synergie ouvre sur des possibilités créatives illimitées.
Quelles nouveautés dans la version 1.18 ?
Même si Substance 3D Modeler 1.18 reste une mise à jour modeste, elle introduit des améliorations pour optimiser l’expérience utilisateur :
- Exportation en espace local : il est possible d’exporter des modèles en utilisant l’espace local, ce qui garantit que les objets apparaissent à l’origine du fichier exporté.
- Améliorations des primitives 3D : on peut désormais modifier les paramètres d’une sélection de groupes de primitives simultanément. De plus, la prise en charge des valeurs de cône négatives et un nouveau paramètre de cisaillement pour la primitive Prism offrent encore plus de flexibilité.
- Accès au panneau matériau en mode exportation : cette nouvelle fonctionnalité facilite la gestion des matériaux avant l’exportation des modèles.
Concrètement, ces ajouts simplifient le processus de création tout en réduisant les contraintes techniques.
Pourquoi choisir Substance 3D Modeler ?
La force de Substance 3D Modeler, c’est sa capacité à passer de la réalité virtuelle à un environnement classique de bureau. Il est conçu pour s’adapter à tous les styles de modélisation, qu’il s’agisse de formes organiques complexes ou de modèles à surface dure. Grâce à une gamme d’outils puissants, il permet de sculpter avec précision tout en gardant une grande flexibilité dans la création.
L’autre atout du logiciel, c’est son flux de travail intuitif. En combinant les opérations booléennes avec une approche d’argile virtuelle, il simplifie le processus de modélisation pour des modifications rapides et naturelles. Ce système fluide booste la créativité, sans les contraintes techniques des logiciels de sculpture traditionnels.
Pour une immersion encore plus poussée, Substance 3D Modeler intègre un mode réalité virtuelle. Grâce à la compatibilité avec les casques VR, il est possible d’interagir directement avec les modèles 3D. On peut donc directement sculpter dans un espace virtuel avec une grande précision.
Compatibilité et disponibilité
Substance 3D Modeler est compatible avec Windows 10+ et plusieurs casques de réalité virtuelle. Il existe plusieurs options de licence :
- Abonnement : inclus dans la collection Substance 3D d’Adobe pour 49,99 $/mois ou 549,88 $/an.
- Licence Perpétuelle : disponible sur Steam pour 149,99 $ sans engagement mensuel.
En bref, Substance 3D Modeler 1.18 nous réserve quelques bonnes surprises ! Avec ses nouvelles options d’exportation, ses améliorations des primitives 3D et sa compatibilité avec la réalité virtuelle, c’est un excellent choix pour les modélisateur 3D.