Unreal Engine 5.5 10 Fonctionnalités Incontournables pour les CG Artistes !

Unreal Engine 5.5 : 10 Fonctionnalités Incontournables pour les CG Artistes !

Avec Unreal Engine 5.5, Epic Game propose jusqu’à 100 améliorations ! Autant dire qu’à l’intérieur, il existe quelques perles pour les artiste CG. De MegaLights, un système permettant de gérer des centaines de lumières dynamiques, aux nouvelles options de rigging et d’animation, en passant par des améliorations du rendu et du débruitage, cette version pousse encore plus loin les capacités de rendu en temps réel. En bref, voici les 10 incontournables à tester d’urgence !

1 – MegaLights dans Unreal Engine 5.5 : des centaines de lumières dynamiques !

Dans Unreal Engine 5.5, MegaLights qui permet d’exploiter un nombre énorme de lumières dynamiques sans exploser les performances. Aussi surnommé le « Nanite des lumières », il fonctionne via un chemin d’éclairage direct alternatif en supprimant les cartes d’ombres et le ray tracing classique. Et voici pourquoi c’est intéressant :

  • La qualité visuelle s’ajuste dynamiquement en fonction du nombre de sources lumineuses.
  • Des performances constantes, quelle que soit la quantité de lumières.
  • Une scène avec plus de 1 000 lumières dynamiques tourne en temps réel sur une PlayStation 5.

Même si cette technologie est encore expérimentale, elle ouvre de nouvelles perspectives pour les environnements dynamiques ultra-éclairés.

 

2 – Light Function Atlas : des lumières animées ultra-optimisées

Avec l’Atlas des fonctions lumineuses, Unreal Engine 5.5 introduit un nouveau moyen d’optimiser les effets d’éclairage animés. Ce système transforme les fonctions d’éclairage coûteuses en textures 2D projetées en temps réel pour réduire la charge de calcul. C’est idéal pour les scènes qui demandent des animations lumineuses complexes. En plus, il est compatible avec MegaLights pour encore plus d’efficacité.

3 – Control Rig : des nouveaux déformateurs animables

Unreal Engine 5.5 améliore aussi Control Rig qui peut désormais ajouter des déformateurs animables directement dans Sequencer. L’intégration d’un plugin Animator Kit est prévue avec des rigs prêts à l’emploi et la possibilité de créer des effets d’écrasement et d’étirement. En plus, la déformation de contact est optimisée pour des animations toujours plus naturelles.

4 – Modular Control Rig + Chaos Modular Vehicles : plus de réalisme pour les véhicules et personnages

Le Modular Control Rig, introduit dans UE 5.4, passe en version bêta avec de nouveaux modules pour bipèdes et quadrupèdes. Il existe aussi une compatibilité avec Chaos Modular Vehicles, un nouveau système de simulation dynamique pour les véhicules. Résultat ?

  • Construction et destruction en temps réel de véhicules.
  • Physique améliorée et simulation réaliste des chocs.
  • Plus de flexibilité pour les designs personnalisés.

C’est le combo parfait pour les jeux de course, les simulations et les scènes de destruction réalistes !

5 – Sequencer dans Unreal Engine 5.5 : des calques d’animation non destructifs

Le Sequencer bénéficie maintenant de calques d’animation non destructifs. Il devient donc possible d’empiler plusieurs couches d’animation sur un personnage sans tout bousiller. Il existe aussi l’activation/désactivation des calques à la volée et l’option de la fusion des animations sans altérer l’originale. Bref, un outil très puissant qui rapproche encore plus Unreal Engine des logiciels de 3D spécialisés comme Maya ou Blender.

6 – MetaHuman Animator : animation faciale basée sur l’audio

Avec MetaHuman Animator, il devient possible de générer automatiquement des animations faciales à partir d’un simple fichier audio. Vous pouvez donc synchroniser automatiquement des lèvres avec un dialogue dans vos cinématiques. En plus, il est capable de détecter les expressions faciales et les mouvements du haut du visage pour un maximum de précision. À savoir qu’il fonctionne en local, sans besoin de connexion cloud.

7 – Mutable : la génération automatique de variantes de personnages

Avec Mutable, Unreal Engine 5.5 propose un système de génération procédurale de variations de personnages. Ce système permet la création de variantes en temps réel (vêtements, textures, accessoires) et une gestion avancée des superpositions de vêtements. Vous aurez aussi accès à la suppression automatique des parties cachées pour optimiser les performances. Bref, c’est l’outil parfait pour les RPG.

8 – Day Sequence dans Unreal Engine 5.5 : un cycle jour/nuit automatisé

Le plugin Day Sequence permet de créer et contrôler un cycle d’éclairage de 24 heures dans une scène. C’est très utile pour automatiser du ciel, du soleil, de la lune et des étoiles. Et pour aller toujours plus loin, Unreal Engine 5.5 offre une intégration fluide avec Sequencer et la synchronisation multijoueur intégrée pour les jeux en ligne. Un incontournable pour les open-worlds. 

9 – NFOR Denoiser : un débruitage haute qualité pour le Path Tracer

Le NFOR Denoiser améliore le Path Tracer. Comme le débruitage est basé sur l’intelligence artificielle, vous misez sur une qualité cinématographique au rendez-vous pour la visualisation architecturale et le pré-rendu. Cette fonctionnalité vous offre aussi plus de stabilité sur les images animées.

10 – Panneau d’étalonnage des couleurs : un meilleur contrôle des rendus hors ligne

Enfin, Unreal Engine 5.5 déploie un panneau d’étalonnage des couleurs accessible dans tout l’éditeur. A savoir que jusqu’à présent, il n’était disponible que pour la production virtuelle. Avec lui, vous pouvez miser sur :

  • Ajustements avancés des couleurs directement dans l’éditeur.
  • Prise en charge des volumes de post-traitement.
  • Une interface intuitive et plus poussée.

C’est un pas de plus d’Epic Game vers les logiciels de post-production pros.

Prêt à explorer Unreal Engine 5.5 ?

Avec Unreal Engine 5.5, Epic Games continue d’innover pour repousser les limites du rendu en temps réel. Parmi les nouveautés majeures, on retrouve les MegaLights, une avancée révolutionnaire pour des éclairages dynamiques ultra-réalistes, ainsi qu’un workflow d’animation et de rigging plus flexible. Le rendu gagne en efficacité grâce à un débruitage et un étalonnage amélioré pour un contrôle encore plus précis. Et la bonne nouvelle ? Tout reste gratuit pour les projets non commerciaux jusqu’à 1 million d’euros !


 

Bienvenue !

Claire & Kevin- Photo BD Sébastien Renucci Studio - 339

Je m’appelle Kevin Ascione, et la 3D à était un tournant majeur dans ma carrière professionnelle. 
Quand j’ai découvert le potentiel de cette technologie, un nouveau monde s’est ouvert à mes yeux. 
Aujourd’hui, je crée ce blog, en tant qu’artiste 3D professionnel avec pour mission de partager avec vous ma passion, mon expérience, ainsi que toutes les techniques que j’ai acquises depuis mes débuts en 2016.
 

Découvrir ma chaîne Youtube

Découvre la chaîne YouTube francophone FoxForm3D, spécialisée dans la modélisation 3D, sur le motion design ainsi que sur les pratiques courantes du texturing, des effets spéciaux, du montage et de la postproduction.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *