V-Ray 7 débarque sur Maya… et ça va faire mal !

V-Ray 7 débarque sur Maya… et ça va faire mal !

Chaos continue de monter de niveau avec la sortie de V-Ray 7 pour Maya. Après 3ds Max, SketchUp et Cinema 4D, c’est donc au tour de Maya de profiter d’un coup de boost sur les performances, la compatibilité et les fonctionnalités avancées. Parmi les grandes nouveautés ? Le support natif des Gaussian Splats 3D, des avancées pour V-Ray GPU, une meilleure prise en charge de USD et l’intégration du nouveau standard OpenPBR. Bref, voici un petit décryptage !

V-Ray 7 pour Maya : un rendu 3D encore plus flexible avec les Gaussian Splats

La principale innovation de V-Ray 7 pour Maya réside dans le support natif des 3D Gaussian Splats (3DGS). Cette technique de reconstruction 3D permet de générer des objets et des environnements réalistes à partir d’images ou de vidéos. Déjà expérimenté dans des solutions tierces pour Blender, Unity et Unreal Engine, V-Ray se distingue en l’intégrant directement dans son moteur de rendu.

Pour les studios spécialisés en archviz ou en effets visuels, il est désormais possible de recréer des décors ultra détaillés à moindre coût. Chaos mise donc sur son intégration pour enrichir les workflows de production et offrir toujours plus d’options aux artistes 3D.

Éclairage et ombres : des ajustements pour plus de réalisme

Avec V-Ray 7 pour Maya, on découvre aussi à une mise à jour sur V-Ray Sun & Sky. Concrètement, elle apporte une gestion plus fine des lumières naturelles avec l’intégration du modèle PRG Clear Sky. Ce nouveau système génère des effets lumineux plus naturels, notamment aux levers et couchers de soleil ou dans les scènes en altitude.

L’autre amélioration notable, ce sont les Light Path Expressions (LPE). Elles prennent désormais en charge les ombres pour un contrôle plus poussé en compositing. On peut donc isoler les ombres dans les rendus et affiner leurs corrections en post-production.

V-Ray GPU : des progrès sur le rendu hybride

La version GPU de V-Ray gagne aussi en puissance. Grâce à une prise en charge expérimentale des caustiques, on se rapproche encore plus du moteur hybride CPU/GPU de son homologue entièrement basé sur le processeur.

Les autres améliorations concernent la gestion mémoire. Il devient possible d’utiliser la RAM système pour stocker les textures et éviter les crashs liés aux limites de mémoire GPU. De plus, le caching des bitmaps entre les images est optimisé. Il offre désormais un gain de performance allant jusqu’à 50 % sur certaines séquences animées.

Enfin, sur macOS, V-Ray GPU s’aligne sur les dernières avancées en intégrant l’API Metal d’Apple. C’est une mise à jour qui booste les performances jusqu’à 3 fois plus rapides sur les MacBook équipés des processeurs M4.

V-Ray Frame Buffer (VFB) : une interface plus intuitive

Avec V-Ray 7 pour Maya, le V-Ray Frame Buffer devient plus intuitif :

  • Nouvel effet de vignettage, appliqué en post-process directement dans le VFB.
  • Système de zones de rendu libre, pour cibler précisément une zone à recalculer au lieu de relancer tout le rendu.
  • Onglet dédié aux filtres, pour des presets de correction colorimétrique prêts à l’emploi.

Résultat ? On gagne en temps en ajustant directement les images dans l’interface de V-Ray, sans avaoir à basculer vers un logiciel externe.

V-Ray 7 pour Maya : Chaos Scatter et ses scènes plus naturelles

L’outil de scattering d’objets introduit dans V-Ray 6 évolue encore avec cette version. Chaos Scatter intègre désormais une fonction « Look At » pour orienter automatiquement les objets vers la caméra. C’est la fonctionnalité idéale pour les paysages procéduraux.

Autre ajout intéressant : un dégradé en fonction de l’altitude. Il permet de moduler la répartition des éléments en fonction de leur position dans la scène. La création de terrains montagneux réalistes devient plus simple, avec des changements de végétation progressifs.

Une compatibilité OpenPBR et des améliorations USD

Avec cette nouvelle mise à jour, V-Ray 7 pour Maya intègre le nouveau standard OpenPBR, développé par l’Academy Software Foundation. Ce format vise à standardiser les matériaux dans les logiciels de VFX et d’animation. On gagne donc en interopérabilité entre différentes applications.

Autre changement, le V-Ray Material (VRayMtl) inclut désormais un mode OpenPBR. Il améliore les effets de Sheen et simplifie la gestion des matériaux en couches. De plus, cette compatibilité s’étend aussi aux matériaux OpenPBR natifs de Maya 2025.3, y compris pour les workflows MaterialX et USD.

Chaos Cosmos : des assets toujours plus personnalisables

En dehors des mises à jour sur le moteur lui-même, Chaos Cosmos, la bibliothèque d’assets en ligne incluse avec V-Ray, propose désormais des variantes d’objets. Concrètement, cela signifie que vous pouvez changer l’apparence d’un asset sans devoir le réimporter dans la scène. Ce système est surtout exploité pour les variations saisonnières de la végétation car il simplifie le travail sur des environnements dynamiques.

V-Ray 7 pour Maya : un abonnement légèrement plus cher

Avec toutes ces nouveautés, Chaos en profite pour ajuster les tarifs de ses abonnements V-Ray. Les formules Solo et Premium subissent une légère augmentation, tandis que l’offre Enterprise reste inchangée.

Voici les nouveaux prix :

  • V-Ray Solo : 37.90 €/mois ou 454.80 €/an
  • V-Ray Premium : 54.90 €/mois ou 658.80 €/an

Disponible en location uniquement, V-Ray 7 fonctionne sur Maya 2022+, sous Windows 10+, RHEL, CentOS, Rocky Linux et macOS 10.13+.


Bienvenue !

Claire & Kevin- Photo BD Sébastien Renucci Studio - 339

Je m’appelle Kevin Ascione, et la 3D à était un tournant majeur dans ma carrière professionnelle. 
Quand j’ai découvert le potentiel de cette technologie, un nouveau monde s’est ouvert à mes yeux. 
Aujourd’hui, je crée ce blog, en tant qu’artiste 3D professionnel avec pour mission de partager avec vous ma passion, mon expérience, ainsi que toutes les techniques que j’ai acquises depuis mes débuts en 2016.
 

Découvrir ma chaîne Youtube

Découvre la chaîne YouTube francophone FoxForm3D, spécialisée dans la modélisation 3D, sur le motion design ainsi que sur les pratiques courantes du texturing, des effets spéciaux, du montage et de la postproduction.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *