C’est officiel ! EmberGen, le simulateur de fluide volumétrique en temps réel, prépare sa révolution avec la version 2.0 ! Et c’est pour 2025 ou 2026. Conçu par JangaFX, ce logiciel promet des innovations majeures pour les développeurs de jeux, les artistes VFX et les graphistes. Alors si vous avez hâte, voici un aperçu des nouvelles fonctionnalités.
Qu’est-ce qu’EmberGen ?
Si vous ne connaissiez pas EmberGen, sachez que c’est un simulateur de fluides volumétriques basé sur GPU. Il permet de créer des effets visuels réalistes, comme des flammes, de la fumée ou des explosions en temps réel. Sa particularité réside dans sa rapidité et sa simplicité qui rivalisent avec des outils de simulation hors ligne. Compatible avec des formats comme OpenVDB et Alembic, le logiciel exporte facilement des séquences pour des moteurs de jeu tels que Unity ou Unreal Engine 5. De plus, il ne nécessite qu’une configuration minimale avec une GTX 1060 ou équivalent.
Des performances de simulation repensées dans EmberGen 2.0
EmberGen 2.0 repousse les limites de la simulation en temps réel avec des avancées majeures. Grâce à un nouveau système de simulation clairsemée, un moteur de particules GPU amélioré et des options de mise en cache avancées, il offre des performances inédites pour les créateurs d’effets visuels.
Un nouveau système de simulation clairsemée
L’une des innovations phares d’EmberGen 2.0, c’est son système de simulation clairsemée. Ce dernier concentre les calculs uniquement sur les zones contenant des voxels actifs en ignorant les espaces vides. Résultat ? Des simulations bien plus grandes sans saturer la mémoire GPU ! Par exemple, un GPU de 6 Go pourra gérer 200 millions de voxels actifs, tandis qu’une carte de 48 Go pourra atteindre 2 milliards de voxels.
Un système de particules GPU retravaillé
EmberGen 2.0 inclut également une nouvelle version du système de particules GPU. Il sera capable de simuler plus de 500 millions de particules sur un GPU de 24 Go, ce qui améliore considérablement la fluidité et la qualité des effets visuels.
Une mise en cache et une reprogrammation des simulations
Avec la mise à jour, il sera possible de :
- Mettre en cache les simulations,
- De les parcourir en avant et en arrière,
- De reprendre des fichiers VDB animés provenant d’autres logiciels comme Houdini.
Ce système rendra donc le processus de simulation encore plus flexible et intuitif !
Un rendu visuel encore plus impressionnant
La version 2.0 intègre un moteur de rendu de traçage de chemin qui offrira des ombres et des éclairages encore plus réalistes. Ce moteur sera partagé avec d’autres logiciels développés par JangaFX. Du côté des maillages polygonaux, ils bénéficieront d’un ombrage amélioré qui remplacera les approximations volumétriques actuelles. La prise en charge des HDRI offrira aussi un éclairage indirect plus réaliste grâce à l’échantillonnage des cartes d’environnement HDR.
Une expérience utilisateur enrichie
EmberGen 2.0 introduit des éléments interactifs dans la fenêtre d’affichage. Vous pourrez donc manipuler directement des émetteurs, des collisionneurs et des formes. Un outil Spline fera aussi son apparition pour créer des champs de force personnalisés et des formes complexes.
Mais la grande nouveauté, c’est sa version disponible sur macOS, avec un support natif pour les puces Apple Silicon. Vous pourrez aussi importer et exporter des données au format USD, ce qui rend le logiciel encore plus adaptable aux pipelines de production.
Fonctionnalités futures : un regard vers EmberGen 3.0 ?
Certaines fonctionnalités listées dans la feuille de route pourraient apparaître dans les versions ultérieures. C’est notamment le cas pour la simulation de fluides granulaires (comme le sable ou la neige) et la prise en charge des fichiers DeepEXR, très utile pour les workflows de composition VFX. En bref, EmberGen n’a pas fini de nous éclater !
Pour le moment, la sortie d’EmberGen 2.0 est prévue pour 2025 ou 2026. En attendant, la version actuelle, EmberGen 1.2 reste disponible pour Windows 10+ et Linux. Les tarifs pour les licences indépendantes commencent à 19,99 $/mois, avec une option d’achat perpétuel après 18 mois. Les licences pour studios coûtent entre 1 400 $ et 2 300 $, selon les options choisies.
Pour découvrir tous les détails, consultez la feuille de route publique de JangaFX et préparez-vous à révolutionner vos simulations avec EmberGen 2.0 !