
Unreal Engine 5.5 : 10 Fonctionnalités Incontournables pour les CG Artistes !
Le plugin Day Sequence permet de créer et contrôler un cycle d’éclairage de 24 heures dans une scène. C’est très utile pour automatiser du ciel,
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Epic Games, l’éditeur du célèbre moteur de jeu Unreal Engine, repousse une fois de plus les limites de la création 3D avec MetaHuman Animator. Et
Spécialisé en animation, Argentum Studio dévoile un outil gratuit pour Unreal Engine 5 : le Hair Cinematic Tool. Ce plugin offre un accès simplifié aux
Le célèbre moteur de jeu d’Epic Games Unreal Engine continue d’évoluer avec des mises à jour majeures. Lors de l’Unreal Fest à Seattle, Epic a
Dans l’univers du game-dev, deux moteurs s’affrontent systématiquement : Unreal Engine VS Unity. Qu’ils soient en 2D ou en 3D, ce sont deux outils essentiels
Zibra AI lance une édition gratuite de ZibraVDB pour Unreal Engine. Cette version permet d’importer, de lire et de restituer des données volumétriques au format
Epic Games continue de redéfinir les standards de la création de contenu avec le lancement de Project Titan. Cette ressource gratuite pour Unreal Engine a
Développée par Epic Games, Unreal Engine est un moteur de jeu vidéo incontournable. C’est l’outil de prédilection de nombreux développeurs, de petits studios comme de
Récemment, Epic Games vient de publier Unreal Engine 5.2, la dernière version du moteur de jeu et du moteur de rendu en temps réel. Cette
Je m’appelle Kevin Ascione, et la 3D à était un tournant majeur dans ma carrière professionnelle.
Quand j’ai découvert le potentiel de cette technologie, un nouveau monde s’est ouvert à mes yeux.
Aujourd’hui, je crée ce blog, en tant qu’artiste 3D professionnel avec pour mission de partager avec vous ma passion, mon expérience, ainsi que toutes les techniques que j’ai acquises depuis mes débuts en 2016.
Découvre la chaîne YouTube francophone FoxForm3D, spécialisée dans la modélisation 3D, sur le motion design ainsi que sur les pratiques courantes du texturing, des effets spéciaux, du montage et de la postproduction.