FSR 3 d'AMD L’Ère de la Super Résolution !

FSR 3 d’AMD : L’Ère de la Super Résolution !

Dans le domaine de la 3D et du jeu vidéo, l’optimisation des performances graphiques est un enjeu majeur. C’est d’ailleurs toujours la course entre AMD et NVIDIA pour trouver les dernières techs qui feront la différence. Et cette fois-ci, on va faire un focus sur AMD et sa technologie FidelityFX Super Resolution (FSR). Après le succès de FSR 2, la firme dévoile FSR 3, une version améliorée qui intègre la génération d’images et d’autres optimisations avancées. Alors qu’apporte concrètement cette nouvelle version ? Et comment peut-elle impacter les professionnels de la modélisation, de l’animation et du gaming ? Réponse !

Qu’est-ce que FSR 3 d’AMD ?

FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) est la nouvelle évolution de la technologie d’upscaling d’AMD. Contrairement aux versions précédentes, cette itération introduit une génération d’images (Frame Generation), en plus de l’upscaling habituel. Cette avancée permet d’augmenter considérablement le nombre d’images par seconde (FPS), ce qui offre un maximum de fluidité pour les jeux et les logiciels 3D.

L’objectif principal d’FSR 3 est de fournir des performances supérieures sans nécessiter de matériel dédié. C’est d’ailleurs ce qui le distingue du DLSS de Nvidia qui repose sur les Tensor Cores des cartes graphiques RTX. En d’autres termes, FSR 3 fonctionne sur une large gamme de GPU, y compris ceux d’AMD, Nvidia et même Intel.

Quelles nouveautés clé de FSR 3 d’AMD ?

Génération d’images pour une fluidité accrue, analyse du flux optique ou compatibilité étendue, voici toutes les nouveautés clé de FSR 3 d’AMD !

Génération d’images pour une fluidité accrue

L’ajout majeur de FSR 3 est la génération d’images (Frame Generation). Cette technologie permet de créer artificiellement des images intermédiaires entre celles générées par la carte graphique, ce qui double théoriquement le taux de rafraîchissement. Cela se traduit par un gain de fluidité important, en particulier sur les titres gourmands ou les logiciels 3D qui demandent une prévisualisation fluide.

Analyse du flux optique

Pour éviter les effets indésirables (comme les artefacts visuels), FSR 3 intègre une analyse du flux optique. Cette technologie analyse le mouvement des objets et des pixels entre deux images pour interpoler intelligemment les nouvelles images. Résultat ? Une transition plus naturelle et fluide, parfaite pour la modélisation et l’animation 3D.

Compatibilité étendue

Contrairement à DLSS qui est limité aux cartes Nvidia RTX, FSR 3 fonctionne sur une large gamme de GPU. Il est compatible avec les cartes graphiques AMD, Nvidia et Intel. Mais c’est aussi le cas sur les consoles nouvelle génération comme la PS5 et la Xbox Series X. Cette approche permet aux artistes, aux développeurs et aux gamers de profiter d’une amélioration des performances sans avoir à investir dans du matériel onéreux.

Anti-Lag+ : réduction de la latence

Le problème majeur de la génération d’images, c’est l’augmentation de la latence entre l’action d’un utilisateur et son affichage à l’écran. Pour contrer cela, AMD a introduit Anti-Lag+, une solution qui réduit la latence en optimisant la synchronisation entre les images et les commandes de l’utilisateur. Cette fonctionnalité est disponible uniquement sur les cartes AMD compatibles.

FSR 3 vs DLSS : comparatif

FSR 3 d’AMD et DLSS 3 de Nvidia ont un objectif similaire : améliorer les performances et la fluidité d’affichage. Pourant, ils diffèrent dans leur approche :

Caractéristique FSR 3 (AMD) DLSS 3 (Nvidia)
Technologie d’upscaling Spatial et temporal IA et deep learning
Génération d’images Oui Oui
Compatibilité GPU AMD, Nvidia, Intel RTX 40 uniquement
Support consoles Oui (PS5, Xbox) Non
Latence compensée Anti-Lag+ Reflex
Dépendance au matériel Aucune Tensor Cores requis

FSR 3 se distingue par son accessibilité et sa compatibilité étendue. Quant à DLSS 3, il propose une génération d’images basée sur l’IA, mais uniquement sur les cartes RTX 40. Pour les créateurs 3D et les gamers qui possèdent une carte graphique plus ancienne, FSR 3 est une excellente option !

Quels avantages pour les professionnels de la 3D ?

FSR 3 ne concerne pas uniquement le jeu vidéo. Les logiciels de modélisation et d’animation 3D peuvent également en profiter !

  • Un rendu plus rapide : dans Blender, Maya ou Houdini, chaque frame doit être calculée avec précision. Ici, FSR 3 peut améliorer la prévisualisation en temps réel. Cela permet aux artistes de voir les modifications plus rapidement et de tester différentes configurations sans attendre de longs calculs.
  • Une optimisation des ressources : en réduisant la charge GPU, FSR 3 diminue l’impact sur le matériel. Cela permet de prolonger la durée de vie des composants tout en permettant aux professionnels de travailler sur des machines moins puissantes sans compromettre la qualité.
  • Une accessibilité accrue : puisque FSR 3 fonctionne sur la majorité des GPU, les freelances et les petites entreprises n’ont pas besoin d’investir dans du matériel de pointe pour bénéficier d’un workflow fluide et optimisé.

En bref, avec FSR 3, AMD repousse les limites de l’optimisation graphique ! C’est le cas pour le jeu vidéo, mais aussi pour les créateurs 3D. Son gros avantage réside dans sa compatibilité large, ce qui permet aux utilisateurs de cartes AMD, Nvidia et Intel d’améliorer leurs performances sans contrainte matérielle. Un choix à considérer pour changer votre workflow !


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Claire & Kevin- Photo BD Sébastien Renucci Studio - 339

Je m’appelle Kevin Ascione, et la 3D à était un tournant majeur dans ma carrière professionnelle. 
Quand j’ai découvert le potentiel de cette technologie, un nouveau monde s’est ouvert à mes yeux. 
Aujourd’hui, je crée ce blog, en tant qu’artiste 3D professionnel avec pour mission de partager avec vous ma passion, mon expérience, ainsi que toutes les techniques que j’ai acquises depuis mes débuts en 2016.
 

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