
Houdini 20 : (enfin) Le Teaser des Nouveautés !
Et c’est parti pour la nouvelle version majeure d’Houdini avec la sortie prochaine d’Houdini 20. Prévu pour le mois de novembre, SideFX vient de poster
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quotidien !
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Bonne nouvelle pour les étudiants en VFX du monde entier ! Foundry décide de baisser les prix de sa licence Education Collective qui passe à
Quand j’ai commencé dans Houdini, beaucoup m’ont dit que le logiciel était trop dur à apprendre, trop complexe et qu’il me faudrait des années avant de le
Comme tous les ans à la rentrée, Houdini SideFX met le paquet ! Et cette fois-ci encore, le showreel 2023 Film & TV ne déroge
Anything World, c’est LA nouvelle astuce pour du rigging 3D facile ! Alors on connaissait déjà Mixamo et MakeHuman, mais c’était sans compter sur la
Allez, on pose le clavier… Nvidia Neuralangelo, c’est l’Innovation technologique qui risque de faire bouger les lignes ! Simplement avec cet outil, vous pouvez filmer
Houdini VS Blender, c’est LE match de cette semaine ! D’un côté, les Blenders Addicts vous diront que le soft est gratuit, en open-source et
Récemment, Epic Games vient de publier Unreal Engine 5.2, la dernière version du moteur de jeu et du moteur de rendu en temps réel. Cette
Unity, c’est LE moteur de jeu incontournable pour créer son jeu vidéo ! Mais il ne s’arrête pas là puisqu’il peut aussi servir à la création d’applications sur
Houdini FX, vous le savez, c’est mon chouchou ! Il faut dire qu’il est capable de créer des images époustouflantes en donnant un maximum de
Je m’appelle Kevin Ascione, et la 3D à était un tournant majeur dans ma carrière professionnelle.
Quand j’ai découvert le potentiel de cette technologie, un nouveau monde s’est ouvert à mes yeux.
Aujourd’hui, je crée ce blog, en tant qu’artiste 3D professionnel avec pour mission de partager avec vous ma passion, mon expérience, ainsi que toutes les techniques que j’ai acquises depuis mes débuts en 2016.
Découvre la chaîne YouTube francophone FoxForm3D, spécialisée dans la modélisation 3D, sur le motion design ainsi que sur les pratiques courantes du texturing, des effets spéciaux, du montage et de la postproduction.